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第153章 易受影响的系统。(2/2)

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“放置模块下的……10级功能。”林怔了一下,随后反应过来,自己并没有把放置技能升级到10级,模拟世界是因为系统说的,自己完成了一项‘壮举’之后的,奖励?

算是提前开启的功能吧。

10级会开启新功能,嗯……那么,其他等级的时候,是不是也有新功能来着?

另外,娘化技能是不是也……

“系统,之前一直忘了这件事……娘化和放置这两个技能升级之后,是不是都会解锁新功能来着?”林询问了一下系统。

“是的,尊敬的宿主,每级娘化技能与放置技能均可对应于一项系统功能。”

“……均,可?”系统的用词有些特别。是说可以这样,也可以不这样吗?

“如果您有需要,系统的每一级娘化技能,均可对应于一项全新的功能,每一级放置技能,亦可对应一项全新的功能。但系统判断您并无此种需要,因此,系统并没有将功能与您的娘化与放置技能进行高度绑定。”

“唔……意思是说……”

“系统会在您需要,或系统认为必要的情况下,为您展示系统具备的功能。”

“……哦。”感觉不太靠谱,但是林也没说出来。

感觉现在也挺好的,没有出什么特别的问题的话还是不要大规模的改变系统功能了,感觉会出问题,而且,现在模拟世界功能基本算是提前解锁的,要是让系统改回原本的高度绑定的模式的话,说不定自己还得收集好多放置点去升级技能什么的。

现在就挺好的……毕竟模拟世界是林现在的核心目标……别把模拟世界搞得没办法运转了(第一屎山原则,代码能跑就别动!)

“唔,这样……那,模拟世界中的系统,是不是也有对应的。”林的好奇心开始蠢蠢欲动。

“尊敬的宿主,系统感受到了您的好奇,但,系统有必要提醒您,由于系统的特殊性,随机效应可能对系统产生剧烈的影响,因此,如果您希望在模拟世界中,让模拟世界中的系统采取高度绑定模式一个个解锁系统各项功能——您与系统都需要承担高额的风险。系统不建议您这样做。”

“……为什么?”

“因为随机效应可能影响系统在模拟世界中的功能表达,而影响之后的功能表达,系统将无法分辨其的正当性。简而言之,如果随机效应影响了系统——那么系统会无法分辨那些部分是随机效应影响过后的结论,那些是随机效应影响之前的结论。”

“……啊?”系统的意思是……它极度容易被随机效应影响,而且,这种影响比常规的随机效应影响更加麻烦?

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